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Was genau bewirkt Volatile in der Concurrent Programming?
Volatile ist ein Schlüsselwort in der Concurrent Programming, das angibt, dass eine Variable von mehreren Threads gleichzeitig gelesen und geschrieben werden kann. Es stellt sicher, dass Änderungen an der Variable sofort für alle Threads sichtbar sind und verhindert bestimmte Optimierungen des Compilers, die zu inkonsistenten Ergebnissen führen könnten. Volatile wird häufig verwendet, um Variablen zu kennzeichnen, die von mehreren Threads gemeinsam genutzt werden, aber keine atomaren Operationen erfordern. **
Wie lautet die deutsche Übersetzung für "procedural programming language"?
Die deutsche Übersetzung für "procedural programming language" lautet "prozedurale Programmiersprache". **
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Programming and Meta-Programming in Scheme, Fachbücher von Jon Pearce"Programming and Meta-Programming in Scheme" ist ein umfassendes Lehrbuch, das sich an Studierende richtet, die die Programmiersprache Scheme erlernen möchten. Scheme hat sich als eine etablierte Programmiersprache bewährt und erfreut sich zunehmender Beliebtheit in der Lehre. Dieses Buch deckt alle wesentlichen Aspekte von Scheme ab, einschliesslich Abstraktion, funktionaler Programmierung, Datentypen, Rekursion und semantischer Programmierung. Es ist so strukturiert, dass jedes Kapitel in drei Abschnitte unterteilt ist: Kern, Anhang und Aufgaben. Die Kernabschnitte behandeln die wichtigsten Themen, während die Anhänge zusätzliche Informationen bieten und die Aufgaben die Studierenden dazu anregen, eigene Scheme-Prozeduren zu schreiben. Ein zentrales Thema des Buches ist das Konzept des "Meta-Programmierens", das es ermöglicht, Programme als Daten zu betrachten und sie entsprechend zu analysieren und zu modifizieren. Dies fördert ein tieferes Verständnis für Programmierparadigmen und Konzepte wie Typüberprüfung und Überladung.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kernighan, Brian: C Programming LanguageC Programming Language , The definitive reference guide to C programming from K&R for writing good code that works and is easy to modifyLearn how to program in C from the developers of C, Brian Kernighan and Dennis Ritchie. Intended for those with at least some experience with one other language (even if you are a novice), this book contains a tutorial introduction to get new users started as soon as possible and separate chapters on each major feature:Types, operators, and expressionsControl flowFunctions and program structurePointers and arraysStructuresInput and outputThis second edition of The C Programming Language describes C as defined by the ANSI standard and includes a reference manual that conveys the essentials of the standard in a smaller space for easy comprehension for programmers."K&R is one of my favorite books. The style of the tutorial chapters is so deceptively light and simple and the manual so crisp. Much of C's reputation of simplicity comes from the clarity and great little examples from this book. My 1978 copy has lost its cover and my K&R2 is somewhat dog eared. Above all, K&R is a useful book."Bjarne Stroustrup, designer and original implementer of C++, and author of The C++ Programming Language , Federungsset > Sportfederung , Auflage: 2nd ed., Erscheinungsjahr: 19880322, Produktform: Kartoniert, Autoren: Kernighan, Brian W.~Ritchie, Dennis M., Auflage: 88002, Auflage/Ausgabe: 2nd ed, Seitenzahl/Blattzahl: 288, Abbildungen: index, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / C, Fachschema: Programmiersprachen, Bildungszweck: für die Hochschule, Imprint-Titels: Pearson Professional, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XIL, Seitenanzahl: 272, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Microsoft Press, Verlag: Microsoft Press, Verlag: Pearson Education Limited, Länge: 234, Breite: 179, Höhe: 17, Gewicht: 516, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Vorgänger EAN: 9780131101630, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0140, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 7781753,76 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming - Workshops, Fachbücher von Rashina HodaDas Buch "Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming - Workshops" ist eine umfassende Sammlung von Forschungsarbeiten, die während der 20. Internationalen Konferenz für Agile Softwareentwicklung, XP 2019, in Montreal, Kanada, präsentiert wurden. Diese Konferenz gilt als führendes Forum für agile Softwareentwicklung und vereint Forscher, Praktiker, Trainer und Führungspersönlichkeiten, um die neuesten Innovationen und Forschungsergebnisse im Bereich Agile zu diskutieren. Die Beiträge in diesem Buch stammen aus drei spezifischen Workshops, die sich mit Themen wie agiler Transformation, autonomen Teams und grossangelegtem Agile befassen. Darüber hinaus enthält das Buch Zusammenfassungen von vier Diskussionsrunden, die sich mit wichtigen Themen wie Sicherheit, dem Einfluss des agilen Manifests auf Kultur und Bildung sowie der zukünftigen Entwicklung von Agile beschäftigen. Diese Sammlung bietet wertvolle Einblicke und Perspektiven für Forscher und Praktiker, die sich mit den Herausforderungen und Trends der agilen Softwareentwicklung auseinandersetzen.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Agile Processes, in Software Engineering, and Extreme Programming, Fachbücher von Helen Sharp, Tracy HallDas Buch "Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming" dokumentiert die referierten Beiträge der 17. Internationalen Konferenz über Agile Softwareentwicklung, die im Mai 2016 in Edinburgh, Grossbritannien, stattfand. In einer Zeit, in der agile Entwicklung in der Industrie bereits weit verbreitet ist, bleibt dieses Fachgebiet dynamisch und entwickelt sich kontinuierlich weiter. Die Konferenz bietet eine Plattform für den Austausch zwischen Softwarepraktikern und Forschenden, was zu einem fruchtbaren Dialog und zur Weiterentwicklung agiler Methoden beiträgt. Die 14 angenommenen Volltexte wurden aus 42 Einreichungen ausgewählt, ergänzt durch 11 Erfahrungsberichte, 5 empirische Studien und 5 Doktorarbeiten, die alle einen strengen Peer-Review-Prozess durchlaufen haben. Diese Sammlung von Arbeiten spiegelt die neuesten Trends und Erkenntnisse im Bereich der agilen Softwareentwicklung wider und ist sowohl für Praktiker als auch für Wissenschaftler von grossem Interesse.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Lohnt es sich, "The C Programming Language" zu lernen?
Ja, es lohnt sich, "The C Programming Language" zu lernen, da C eine weit verbreitete und mächtige Programmiersprache ist. Sie wird in vielen Bereichen der Softwareentwicklung eingesetzt und bietet eine solide Grundlage für das Verständnis von Programmierung und Algorithmen. Das Buch selbst gilt als ein Klassiker und bietet eine umfassende Einführung in die Sprache. **
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Was sind die Unterschiede zwischen Extreme Programming und Scrum?
Extreme Programming (XP) und Scrum sind beide agile Softwareentwicklungsmethoden, aber sie haben einige Unterschiede. XP legt den Schwerpunkt auf technische Praktiken wie kontinuierliche Integration und Testgetriebene Entwicklung, während Scrum sich mehr auf das Projektmanagement konzentriert. XP hat auch eine stärkere Betonung der Teamkommunikation und Zusammenarbeit, während Scrum eine klar definierte Rollenverteilung und Struktur hat. **
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Wie sieht die Zukunft des Studiums für Game Programming aus?
Die Zukunft des Studiums für Game Programming sieht vielversprechend aus. Mit dem stetigen Wachstum der Videospielindustrie werden immer mehr Fachkräfte im Bereich Game Programming benötigt. Es ist zu erwarten, dass die Studiengänge in diesem Bereich weiter ausgebaut und spezialisiert werden, um den steigenden Anforderungen gerecht zu werden. Zudem werden neue Technologien und Trends wie Virtual Reality und Augmented Reality voraussichtlich in die Studieninhalte integriert werden. **
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Was sind die Vorteile von Pair Programming für die Softwareentwicklung?
1. Bessere Code-Qualität durch kontinuierliches Code-Review während des Programmierens. 2. Schnellere Problemlösung durch gemeinsames Brainstorming und Ideenaustausch. 3. Höhere Motivation und Zufriedenheit der Entwickler durch gemeinsame Verantwortung und Teamarbeit. **
Was sind die Vorteile von Pair Programming in der Softwareentwicklung und wie kann es effektiv in einem Team eingesetzt werden?
Die Vorteile von Pair Programming sind verbesserte Code-Qualität, schnellere Fehlererkennung und Wissensaustausch zwischen den Teammitgliedern. Um Pair Programming effektiv einzusetzen, sollten die Partner regelmäßig wechseln, klare Rollenverteilungen festgelegt werden und eine offene Kommunikation gefördert werden. Zudem ist es wichtig, dass beide Entwickler aktiv am Prozess beteiligt sind und konstruktives Feedback geben. **
Was denken Sie als Fachinformatiker über The Art of Computer Programming (TAOCP)?
Als Fachinformatiker halte ich 'The Art of Computer Programming' von Donald Knuth für ein absolut essentielles Werk in unserer Branche. Es ist eine umfassende und tiefgründige Abhandlung über Algorithmen und Datenstrukturen, die für jeden Informatiker von unschätzbarem Wert ist. Knuths Werk hat einen enormen Einfluss auf die Entwicklung der Informatik gehabt und wird auch heute noch als Standardreferenz in der Branche angesehen. Es erfordert zwar eine gewisse Geduld und Konzentration, um das Werk zu studieren, aber die darin enthaltenen Konzepte und Techniken sind von unschätzbarem Wert für die Lösung komplexer Probleme in der Informatik. **
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Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming, FachbücherDas Buch "Agile Prozesse in der Softwareentwicklung und Extreme Programming" ist eine Sammlung von Beiträgen der 27. Internationalen Konferenz über Agile Softwareentwicklung, die im April 2026 in São Paulo, Brasilien, stattfand. Diese Konferenz gilt als führendes Forum für agile Softwareentwicklung und bringt Forscher, Praktiker, Vordenker, Coaches und Trainer zusammen, um ihre neuesten Innovationen, Forschungsergebnisse und Erfahrungen zu präsentieren und zu diskutieren. Die Beiträge in diesem Band wurden sorgfältig aus 52 Einreichungen ausgewählt und decken verschiedene Themen ab, darunter Führung und Kultur, Geschäftlichkeit, datengestützte Agilität, Ingenieurwesen, KI-unterstützte Softwareentwicklung sowie Produkt- und Designfragen. Die Konferenz fördert den informellen Austausch und ist sowohl für Neulinge als auch für erfahrene agile Praktiker geeignet. Das übergeordnete Thema der Konferenz 2026 war "Agilität erweitern: die Gegenwart transformieren, eine nachhaltige und inklusive Zukunft gestalten.".42,79 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Programming and Meta-Programming in Scheme, Fachbücher von Jon Pearce"Programming and Meta-Programming in Scheme" ist ein umfassendes Lehrbuch, das sich an Studierende richtet, die die Programmiersprache Scheme erlernen möchten. Scheme hat sich als eine etablierte Programmiersprache bewährt und erfreut sich zunehmender Beliebtheit in der Lehre. Dieses Buch deckt alle wesentlichen Aspekte von Scheme ab, einschliesslich Abstraktion, funktionaler Programmierung, Datentypen, Rekursion und semantischer Programmierung. Es ist so strukturiert, dass jedes Kapitel in drei Abschnitte unterteilt ist: Kern, Anhang und Aufgaben. Die Kernabschnitte behandeln die wichtigsten Themen, während die Anhänge zusätzliche Informationen bieten und die Aufgaben die Studierenden dazu anregen, eigene Scheme-Prozeduren zu schreiben. Ein zentrales Thema des Buches ist das Konzept des "Meta-Programmierens", das es ermöglicht, Programme als Daten zu betrachten und sie entsprechend zu analysieren und zu modifizieren. Dies fördert ein tieferes Verständnis für Programmierparadigmen und Konzepte wie Typüberprüfung und Überladung.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kernighan, Brian: C Programming LanguageC Programming Language , The definitive reference guide to C programming from K&R for writing good code that works and is easy to modifyLearn how to program in C from the developers of C, Brian Kernighan and Dennis Ritchie. Intended for those with at least some experience with one other language (even if you are a novice), this book contains a tutorial introduction to get new users started as soon as possible and separate chapters on each major feature:Types, operators, and expressionsControl flowFunctions and program structurePointers and arraysStructuresInput and outputThis second edition of The C Programming Language describes C as defined by the ANSI standard and includes a reference manual that conveys the essentials of the standard in a smaller space for easy comprehension for programmers."K&R is one of my favorite books. The style of the tutorial chapters is so deceptively light and simple and the manual so crisp. Much of C's reputation of simplicity comes from the clarity and great little examples from this book. My 1978 copy has lost its cover and my K&R2 is somewhat dog eared. Above all, K&R is a useful book."Bjarne Stroustrup, designer and original implementer of C++, and author of The C++ Programming Language , Federungsset > Sportfederung , Auflage: 2nd ed., Erscheinungsjahr: 19880322, Produktform: Kartoniert, Autoren: Kernighan, Brian W.~Ritchie, Dennis M., Auflage: 88002, Auflage/Ausgabe: 2nd ed, Seitenzahl/Blattzahl: 288, Abbildungen: index, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / C, Fachschema: Programmiersprachen, Bildungszweck: für die Hochschule, Imprint-Titels: Pearson Professional, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XIL, Seitenanzahl: 272, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Microsoft Press, Verlag: Microsoft Press, Verlag: Pearson Education Limited, Länge: 234, Breite: 179, Höhe: 17, Gewicht: 516, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Vorgänger EAN: 9780131101630, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0140, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 7781753,76 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was genau bewirkt Volatile in der Concurrent Programming?
Volatile ist ein Schlüsselwort in der Concurrent Programming, das angibt, dass eine Variable von mehreren Threads gleichzeitig gelesen und geschrieben werden kann. Es stellt sicher, dass Änderungen an der Variable sofort für alle Threads sichtbar sind und verhindert bestimmte Optimierungen des Compilers, die zu inkonsistenten Ergebnissen führen könnten. Volatile wird häufig verwendet, um Variablen zu kennzeichnen, die von mehreren Threads gemeinsam genutzt werden, aber keine atomaren Operationen erfordern. **
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Wie lautet die deutsche Übersetzung für "procedural programming language"?
Die deutsche Übersetzung für "procedural programming language" lautet "prozedurale Programmiersprache". **
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Lohnt es sich, "The C Programming Language" zu lernen?
Ja, es lohnt sich, "The C Programming Language" zu lernen, da C eine weit verbreitete und mächtige Programmiersprache ist. Sie wird in vielen Bereichen der Softwareentwicklung eingesetzt und bietet eine solide Grundlage für das Verständnis von Programmierung und Algorithmen. Das Buch selbst gilt als ein Klassiker und bietet eine umfassende Einführung in die Sprache. **
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Was sind die Unterschiede zwischen Extreme Programming und Scrum?
Extreme Programming (XP) und Scrum sind beide agile Softwareentwicklungsmethoden, aber sie haben einige Unterschiede. XP legt den Schwerpunkt auf technische Praktiken wie kontinuierliche Integration und Testgetriebene Entwicklung, während Scrum sich mehr auf das Projektmanagement konzentriert. XP hat auch eine stärkere Betonung der Teamkommunikation und Zusammenarbeit, während Scrum eine klar definierte Rollenverteilung und Struktur hat. **
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Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming - Workshops, Fachbücher von Rashina HodaDas Buch "Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming - Workshops" ist eine umfassende Sammlung von Forschungsarbeiten, die während der 20. Internationalen Konferenz für Agile Softwareentwicklung, XP 2019, in Montreal, Kanada, präsentiert wurden. Diese Konferenz gilt als führendes Forum für agile Softwareentwicklung und vereint Forscher, Praktiker, Trainer und Führungspersönlichkeiten, um die neuesten Innovationen und Forschungsergebnisse im Bereich Agile zu diskutieren. Die Beiträge in diesem Buch stammen aus drei spezifischen Workshops, die sich mit Themen wie agiler Transformation, autonomen Teams und grossangelegtem Agile befassen. Darüber hinaus enthält das Buch Zusammenfassungen von vier Diskussionsrunden, die sich mit wichtigen Themen wie Sicherheit, dem Einfluss des agilen Manifests auf Kultur und Bildung sowie der zukünftigen Entwicklung von Agile beschäftigen. Diese Sammlung bietet wertvolle Einblicke und Perspektiven für Forscher und Praktiker, die sich mit den Herausforderungen und Trends der agilen Softwareentwicklung auseinandersetzen.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Agile Processes, in Software Engineering, and Extreme Programming, Fachbücher von Helen Sharp, Tracy HallDas Buch "Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming" dokumentiert die referierten Beiträge der 17. Internationalen Konferenz über Agile Softwareentwicklung, die im Mai 2016 in Edinburgh, Grossbritannien, stattfand. In einer Zeit, in der agile Entwicklung in der Industrie bereits weit verbreitet ist, bleibt dieses Fachgebiet dynamisch und entwickelt sich kontinuierlich weiter. Die Konferenz bietet eine Plattform für den Austausch zwischen Softwarepraktikern und Forschenden, was zu einem fruchtbaren Dialog und zur Weiterentwicklung agiler Methoden beiträgt. Die 14 angenommenen Volltexte wurden aus 42 Einreichungen ausgewählt, ergänzt durch 11 Erfahrungsberichte, 5 empirische Studien und 5 Doktorarbeiten, die alle einen strengen Peer-Review-Prozess durchlaufen haben. Diese Sammlung von Arbeiten spiegelt die neuesten Trends und Erkenntnisse im Bereich der agilen Softwareentwicklung wider und ist sowohl für Praktiker als auch für Wissenschaftler von grossem Interesse.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie sieht die Zukunft des Studiums für Game Programming aus?
Die Zukunft des Studiums für Game Programming sieht vielversprechend aus. Mit dem stetigen Wachstum der Videospielindustrie werden immer mehr Fachkräfte im Bereich Game Programming benötigt. Es ist zu erwarten, dass die Studiengänge in diesem Bereich weiter ausgebaut und spezialisiert werden, um den steigenden Anforderungen gerecht zu werden. Zudem werden neue Technologien und Trends wie Virtual Reality und Augmented Reality voraussichtlich in die Studieninhalte integriert werden. **
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Was sind die Vorteile von Pair Programming für die Softwareentwicklung?
1. Bessere Code-Qualität durch kontinuierliches Code-Review während des Programmierens. 2. Schnellere Problemlösung durch gemeinsames Brainstorming und Ideenaustausch. 3. Höhere Motivation und Zufriedenheit der Entwickler durch gemeinsame Verantwortung und Teamarbeit. **
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Was sind die Vorteile von Pair Programming in der Softwareentwicklung und wie kann es effektiv in einem Team eingesetzt werden?
Die Vorteile von Pair Programming sind verbesserte Code-Qualität, schnellere Fehlererkennung und Wissensaustausch zwischen den Teammitgliedern. Um Pair Programming effektiv einzusetzen, sollten die Partner regelmäßig wechseln, klare Rollenverteilungen festgelegt werden und eine offene Kommunikation gefördert werden. Zudem ist es wichtig, dass beide Entwickler aktiv am Prozess beteiligt sind und konstruktives Feedback geben. **
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Was denken Sie als Fachinformatiker über The Art of Computer Programming (TAOCP)?
Als Fachinformatiker halte ich 'The Art of Computer Programming' von Donald Knuth für ein absolut essentielles Werk in unserer Branche. Es ist eine umfassende und tiefgründige Abhandlung über Algorithmen und Datenstrukturen, die für jeden Informatiker von unschätzbarem Wert ist. Knuths Werk hat einen enormen Einfluss auf die Entwicklung der Informatik gehabt und wird auch heute noch als Standardreferenz in der Branche angesehen. Es erfordert zwar eine gewisse Geduld und Konzentration, um das Werk zu studieren, aber die darin enthaltenen Konzepte und Techniken sind von unschätzbarem Wert für die Lösung komplexer Probleme in der Informatik. **
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